BF3 Technik
Battlefield 3 – Techtalk

Battlefield 3 im Technikcheck:
- Frostbite 2.0 Engine
Featureliste:
- Weiterentwicklung der Frostbite 1.5 Engine, die in Bad Company 2 Einzug fand.
- Deferred Shading
- Computer Shader Tile-Based Lighting
- Terrain Displacement Mapping
- Direct Stereo 3D Rendering
- Real Radiosity Lightning
- Transperancy Supersampling
- Destruction 3.0
Bilderbeispiel:

Destruction 3.0:

Videobeispiel:
- ANT – Technologie (Animation Toolkit)
Featureliste:
- flüssige, ineinander übergehende Bewegungen (findet auch Verwendung in den Fifa-Ablegern)
- realistischere und dynamischere Bewegungsabläufe (Waffenhaltung, Sprung in die Tiefe, usw.)
- Hindernisbewältigungen sind aus vollem Lauf möglich, sowie Kletterpassagen (Mirrors Edge)
Bilderbeispiel:

Videobeispiel:
Die beeindruckenden Bewegungsanimationen, seht ihr ab Minute 2:59 in verlangsamter Form, bis Minute 3:23 (Youtubevideo ist schon auf die wichtigen Stellen eingestellt).
Battlefield 3 – Techtalk

Battlefield 3 in the Techniccheck:
- Frostbite 2.0 Engine
Featureliste:
- Further development of the Frostbite Engine 1.5, which was held in Bad Company 2 catchment.
- Deferred Shading
- Computer Shader Tile-Based Lighting
- Terrain Displacement Mapping
- Direct Stereo 3D Rendering
- Real Radiosity Lightning
- Transperancy Supersampling
- Destruction 3.0
Example

Destruction 3.0:

Video Example:
- ANT – Technologie (Animation Toolkit)
Featureliste:
- liquid, an open plan movements
- more realistic and dynamic movements (arms posture, jump into the deep, etc.)
-Obstacle to tackle it at full speed, and climbing passages (Mirrors Edge)
Example:

Video Example:


